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戻る [通常技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 遠A 可 一般的な立ちAのジャブ。判定が強く、小中ジャンプ防止の牽制に使う。キャンセル可能なので空中の相手へのカウンター時にナパームストレッチにつないだりできる。小ジャンプを潰せるような距離なら狙ってみてもいいだろう。 遠B 不可 トーキックのような技。膝辺りから先に食らい判定はないようで、先に置いておくように出すと相手の牽制をよく潰してくれる。 遠C 不可 見た目はラルフと同じ裏拳。しかし、発生は非常に遅く全体硬直も長い。これを使うなら遠Dを使う方がよいだろう。当てにいく牽制としてよく使う。 遠D 不可 ハイキック。発生も判定も文句のない遠距離牽制の要。リーチは少し短いがラルフの遠Cのような感じで使う。 近A 可 遠Aと同じジャブ。用途も同じで小中ジャンプ防止の牽制に。 近B 可 膝蹴り。発生が速いので暴れや暴れ潰しの連携で組み込むこともできるがあまり使うことはない。キャンセル可能ではあるが連続技としてもやや使いにくい。 近C 一段目のみ可 二段技の振りおろしパンチ。一段目にキャンセル可能なので連続技に使う。 近D 飛び上がる延髄蹴り。発生遅い、硬直も長い、キャンセルもできない。飛んでる間は下段に食らい判定がないという長所もあるが特に狙って使うことはないだろう。 2A 可 普通のしゃがみパンチ。キャンセル可能だがノーキャンセルでも1F投げにつなげられる。 2B 不可 標準的な下段キック。キャンセル不可だがノーキャンセルで1F投げにつなげられる。下段始動の連続技でSABやUABにつないでいこう。 2C 不可 しゃがんでの両手パンチ。ラルフと見た目は同じだがキャンセル不可で発生も少しだけ遅くなっている。しかし、食らい判定はラルフより小さいという長所もあり、一部のキャラに対する対空として使えるようになっている。 2D 不可 リーチが比較的長い足払い。キャンセルできないので空振りすると危険。 立ちCD 可 一歩踏み込んで上段回し蹴り。発生が遅いためあまり使いどころがない。ガーキャンCDの場合は貴重な切り返し手段となるが、距離が近すぎると相手の後ろ側にすり抜けてしまい空振ることがある。 JA 斜め下に強いチョップ。小足対空や姿勢の低い相手に対する飛び込みに。レバーを前方向に入れてCボタンを同時押ししておけば空中投げも仕込める。ジャンプで逃げる相手を投げられることもあるので毎回仕込んでおこう。 JB 真横に判定が強いキック。同じ高さ辺りの空対空に使えない事もないがJDを使うことの方が多いだろう。 JC ジャンプしながらの真横にストレート。空対空にはJDを使うことが多いのであまり使う場面が思いつかないが、空中投げ狙いでよく見ることになる。 JD 斜め上への蹴り。昇りで出して相手が上にいる時の空対空に使おう。 垂直JA 斜めと同じチョップ 垂直JB ギロチンドロップのような蹴り。見た目は違うがほぼ斜めジャンプと同じような判定なので空対空にでも。 垂直JC 斜めと同じジャンプストレート。垂直だとJDは下に強い技となってしまうので代わりの空対空に。 垂直JD 垂直JBに似たギロチンドロップのような蹴り。こちらは垂直JBと違ってやや下方向に強い。 JCD 斜め下に向かって飛び蹴り。クラークのジャンプ攻撃の中では斜め下方向にリーチが長い。食らい判定もそれなりに前に出ているので通常技対空でも相撃ち以上は取られやすい。先端気味の飛び込みに使ってラインを上げていこう。 [投げ技] 技名 ダメージ 性能 C投げ 背後に回り込んで遠くに放り投げる。投げてから動けるようになるまでが遅く、相手を画面端に追い詰めて技を決めると受け身を取られて反撃が確定する。投げ抜けの受付開始が非常に遅めで抜けられやすい。 D投げ 相手を担ぎ上げて反対側の地面に叩きつける。投げた後の状況は良いものの近Dが漏れてしまうとキャンセル不可なのでフォローができない。投げ抜けの受付開始はC投げよりかなり早め。 空中投げ 空中から叩きつけるように投げ飛ばす。起き攻めや二択を嫌がってジャンプで逃げようとする相手に狙っていこう。飛び込みを仕掛けるときは常に仕込んでおいて損はないので、ジャンプ弱攻撃の時でもレバーを横方向へ入れながらCボタンを同時押ししておこう。 [特殊技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 ストンピング(6B) 可 踏み込んで足元を蹴っ飛ばす。単発や普段の連続技では使えないが暴れ潰しの連携で使える。2A 6Bなど連続ガードにならないような連携からSABまで入れ込んでおけばヒット時はSABまでつながってくれる。相手が固まるなら2Aからちょっと待って直接の投げ、屈伸対策の2Bが活きてくる。これらと合わせて攻めの選択肢を増やしていこう。なお、非常に全体フレームが長いので常にSABまで入れこんでおくのがよい。 [必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 バルカンパンチ A or C連打 ラルフと名前は同じだがモーションは全く別。斜め上に向かってパンチを連打するが対空には使えない。ガードされると状況も良くないし連続技としてもヒットさせにくいが、唯一の打撃必殺技なので最後に削る時くらいは使えるかも。 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接近して41236B or D 1Fコマンド投げ。略称「SAB」と表記されることが多いのを覚えておこう。基本となる連続技の〆に使う。強制ダウンなので起き攻めにもいけるが、投げた後は相手と位置が入れ替わるので画面端をキープできないのが欠点。 フランケンシュタイナー 接近して623B or D 発生が遅い代わりに無敵の投げ。通常技からつながらないので連続技にはできない。無敵時間を活かして暴れ潰しの連携、対空、割り込みなどに使おう。こちらも投げた後は位置が入れ替わってしまう。 スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー 41236A 一定距離を走ってから掴む移動投げ。移動してから掴むまでが遅いので、直接の崩しにはあまり使わないが、移動中は下段の食らい判定が薄いのか無敵判定なのか姿勢の低い足払いなどをすかしてくれる。リーチの長い足払いを持っているようなキャラには狙ってみてもいいだろう。 ローリングクレイドル 41236C アラビアン~とほぼ同じ移動投げ。投げのモーションは違うが突進する部分は一緒。進む距離がこちらの方が長い。 ナパームストレッチ 623A or C 飛び上がる対空投げ。しかし、打撃判定なために空中ガード可能となっている。更に相討ちだと投げに派生せずにダメージが0と対空には使いにくい。地対空で小中ジャンプを潰すなどカウンターヒット確信からの連続技にでも。 フラッシングエルボー 必殺技投げ中に236A or C 各種必殺技後の追い打ち専用技。入力が遅れると出ても当たらないので早めの入力を心がけよう。また、画面端に向かって投げた相手にはタイミング次第で当たらないこともあるのに注意。シェルミーと違って当てても起き攻めできる余裕があるので毎回入力はするようにしよう。 [超必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接近して6321463214A or C SABの強化版のような1F投げ。用途もSABと同じで連続技として主に使う。略称はUAB。 ランニングスリー 4123641236B or D 暗転後に走り込んで掴む移動投げ。暗転を見てから当然飛ばれるのでほぼ使わない。足元無敵っぽいので小足擦りなんかには勝つ。
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ドライブ技「バーニングハート」 構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない GPでガードした場合は瞬間移動の術で移動することが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に対応したアイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の疾風撃を使えるようになる 旧作まではD攻撃を4回ヒットさせれば全てのアイコンが貯まったが 今作ではそれぞれのD攻撃ごとに貯まるアイコンが決まっている そのため4つのアイコンを揃えるためには全てのD攻撃をヒットさせる必要がある 5D=風 6D=林 JD=火 2D=山 に対応している 一度D攻撃を当ててアイコンを貯めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを点灯させるとD系統のダメージが元の1.5倍になる また各アイコンにはOD時の性能を強化する効果がある 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる 通常時 5D 【560】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [上段] [各キャンセル RC] 上中段GP:発生 F~ F 斜め上に掌底で突き上げる。ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。 硬直が短く、ガードされても通常ガードであれば反撃を受けづらい。 地上ヒット時は立ち食らい状態でよろけを誘発。近距離を維持しながら攻勢継続に使える。 ch時は復帰不能時間が長く、ダッシュ2D等がノーゲージで繋がる。 空中ヒット時は斜め45度吹き飛ばし。端に到達した場合は壁張り付きになるので更にコンボを伸ばせる。 ch時は壁バウンド。ダッシュ2B等で追撃可能。 主に屈状態でのコンボパーツ(5C 5D、2B 5D等)に使用。 2D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] 上中段GP:発生 F~ F 屈んで真上に掌底で突き上げる。ヒット時は「山」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は相手がほぼ上方向に浮く。 ch時は大きく上に浮く。落ちてくる途中まで受身不能で、その場5Cが間に合う程長い。 エリアル追撃する場合はヒット状態に応じて高さ調整が必要。 地上での数少ない対空技だが、リーチが短く発生も遅いため使い勝手が悪い。 6D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [下段] [各キャンセル (jc)・RC] 上下段GP:発生1F~ F 踏み込んで下段回し蹴り。ヒット時は「林」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は少しだけ横に吹っ飛ばす(緊急受身可)、ch時は緊急受身不可。 攻撃判定発生は遅いものの1FからGPがあるので割り込みや起き攻め拒否に使用できる。 微不利な状況を作り出して6Dで狩るという行動も面白いが、ガード時に必殺技キャンセルができなくなったため多用は厳禁。 JD 【630】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [中段] [各キャンセル 必 (jc)・RC] GP 発生 F~ F ふわっと少し浮いて肘打ち。今作は中段判定。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は叩きつけ+緊急受身不可、ch時は地面バウンド+緊急受身不可。(高過ぎる場合は受身可能) 6C JDとするとJDがキャンセルできなくなるが、JDの着地硬直をjcか必殺技でキャンセルできるという謎仕様になった。 風林火山アイコンを重視したコンボに役立つ。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SPEED MOBILITY DEFENSE SPEED 名称 COST SPEED 最高速度高度 0-5000m 600-最高速 最高速-600 名称 COST SPEED 最高速度高度 0-5000m 600-最高速 最高速-600 MiG-21bis 1500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||83 2341km/h F-16C 1600 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||83 2341km/h MiG-29A 1650 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||93 2521km/h F-14D 1650 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||94 2566km/h MiG-31B 1750 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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||85 6.95rpm 218m 6.49rpm 236m 1.11rpm 1430m Su-30M2 1950 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||83 6.74rpm 196m 6.36rpm 216m 1.00rpm 1588m Su-35S 2100 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||104 7.10rpm 213m 6.61rpm 231m 1.28rpm 1244m YF-23 2200 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||93 7.10rpm 213m 6.61rpm 231m 1.28rpm 1244m Su-57 2250 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||114 7.73rpm 192m 6.81rpm 224m 1.22rpm 1300m F-22A 2250 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||110 7.24rpm 207m 6.74rpm 226m 1.22rpm 1300m X-02S 2500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||117 7.96rpm 187m 7.63rpm 198m 1.33rpm 1192m ADF-11F★ 2500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||120 7.76rpm 192m 6.88rpm 221m 1.33rpm 1192m ADF-01★ 2500 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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||78 8.91rpm 164m 7.20rpm 211m 1.17rpm 1362m Su-47 2050 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||88 7.29rpm 206m 7.38rpm 205m 1.28rpm 1244m F-35C 2100 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||96 7.48rpm 199m 6.58rpm 232m 1.22rpm 1300m Su-30SM 2100 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||104 7.24rpm 207m 6.55rpm 234m 1.11rpm 1430m ADFX-01★ 2500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||98 7.56rpm 197m 6.91rpm 220m 1.33rpm 1192m A-10C 1750 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||38 7.24rpm 207m 6.32rpm 242m 1.72rpm 922m Su-34 1950 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||78 7.47rpm 200m 7.16rpm 211m 1.39rpm 1145m 表を編集 名称 COST MOBILITY ピッチ(最高速) ロール(最高速) ヨー(最高速) 回転数 半径 回転数 半径 回転数 半径 名称 COST MOBILITY ピッチ ロール ヨー X-02S 2500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||117 4.88rpm 1610m 4.11rpm 1912m 0.59rpm 13424m DEFENSE 名称 カテゴリ COST DEFENSE SAM耐久 名称 カテゴリ COST DEFENSE SAM耐久 MiG-21bis FIGHTER 1500 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||16 2 F-16C FIGHTER 1600 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||32 2.22 MiG-29A FIGHTER 1650 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||46 F-14D FIGHTER 1650 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||46 MiG-31B FIGHTER 1750 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||61 Su-33 FIGHTER 1750 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統合、重複のため使用していません。 編集しないようにしてください。
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防御力 バランス防御力 滞空時間 ダウン時間 気合の入ったパンチ発生率 クリーンヒット発生率 受ける回避率 上下ガード回避率 かわす回避率 ジャンプ回避率 防御力 実体力は[全体力96/威力倍率] 威力倍率 実体力 キャラ名 37/256(14.5%) 664 武威(防御力UP) 41/256(16.0%) 599 凍矢(防御力UP)・神谷(防御力UP) 42/256(16.4%) 585 戸愚呂兄(防御力UP) 48/256(18.8%) 512 黒龍波吸収飛影 50/256(19.5%) 492 100% 52/256(20.3%) 473 80% 54/256(21.1%) 455 武威・戸愚呂弟・仙水 56/256(21.9%) 439 鴉・マスク無し鴉・金髪鴉 58/256(22.7%) 424 幽助・妖狐・妖狐蔵馬・陣・死々若丸・刃霧 59/256(23.0%) 417 飛影・若幻海・幻海(若) 60/256(23.4%) 410 桑原・蔵馬1・蔵馬2・幻海・鈴駒・凍矢・神谷・樹 62/256(24.2%) 396 戸愚呂兄 総当たり戦防御力 威力倍率 実体力 キャラ名 41/256(16.0%) 599 武威(防御力UP) 44/256(17.2%) 559 凍矢(防御力UP)・戸愚呂兄(防御力UP) 45/256(17.6%) 546 神谷(防御力UP) 54/256(21.1%) 455 黒龍波吸収飛影 57/256(22.3%) 431 100% 58/256(22.7%) 424 80% 60/256(23.4%) 410 武威・戸愚呂弟・仙水 62/256(24.2%) 396 妖狐・鴉・マスク無し鴉・金髪鴉 63/256(24.6%) 390 若幻海・陣 64/256(25.0%) 384 幽助・蔵馬2・妖狐蔵馬・飛影・幻海(若)・刃霧 65/256(25.4%) 378 桑原・蔵馬1・幻海・鈴駒・凍矢・死々若丸・戸愚呂兄 66/256(25.8%) 372 神谷・樹 バランス防御力 実バランスは[全バランス256/奪バランス値倍率] 奪バランス値倍率 実バランス キャラ名 96/256(37.5%) 683 黒龍波吸収飛影 112/256(43.8%) 585 80%・仙水 128/256(50.0%) 512 飛影・鈴駒・死々若丸・武威・戸愚呂弟 136/256(53.1%) 482 100% 144/256(56.3%) 455 幽助・蔵馬2・妖狐・若幻海・陣・刃霧 152/256(59.4%) 431 妖狐蔵馬・幻海 160/256(62.5%) 410 蔵馬1・幻海(若)・凍矢・金髪鴉 168/256(65.6%) 390 桑原 192/256(75.0%) 341 樹 208/256(81.3%) 315 戸愚呂兄・神谷 255/256(99.6%) 257 鴉・マスク無し鴉 滞空時間 滞空時間 霊撃闘気 キャラ名 543F 4.49本 陣(ジャンプ力UP) 393F 3.25本 仙水(ジャンプ力UP) 375F 3.10本 陣 337F 2.79本 黒龍波吸収飛影 300F 2.48本 樹 262F 2.17本 鈴駒・金髪鴉 225F 1.86本 妖狐・妖狐蔵馬・飛影・若幻海・幻海(若)・鴉・マスク無し鴉・神谷・仙水 206F 1.70本 死々若丸・80% 187F 1.55本 幽助・桑原・蔵馬1・蔵馬2・幻海・凍矢・戸愚呂兄・100%・刃霧 168F 1.39本 戸愚呂弟 150F 1.24本 武威 ダウン時間 ダウン時間が設定されるのはダウンしたターンではなくダウン直後のターン ダウンと同時に変身が解ける場合は注意 鴉は変身の条件の関係で不明 ダウン時間(短縮なし) ダウン時間(30/秒短縮) ダウン時間(60/秒短縮) キャラ名 257F 85F 51F 戸愚呂兄 273F 90F 54F 金髪鴉・神谷 282F 93F 56F 鈴駒・マスク無し鴉 303F 100F 60F 妖狐 327F 108F 65F 幻海 356F 118F 71F 幽助・蔵馬1・蔵馬2・飛影・黒龍波吸収飛影・若幻海・凍矢 390F 129F 77F 桑原・陣・80%・刃霧 431F 143F 86F 妖狐蔵馬・幻海(若)・死々若丸・戸愚呂弟 481F 160F 96F 樹 546F 181F 109F 武威・仙水 630F 209F 125F 100% 気合いの入ったパンチ発生率 発生率 キャラ名 40/256(15.6%) 100% 34/256(13.3%) 80% 28/256(10.9%) 戸愚呂弟 27/256(10.5%) 陣 25/256(9.8%) 若幻海・鈴駒・武威・刃霧 23/256(9.0%) 蔵馬2・幻海・仙水 21/256(8.2%) 幽助・桑原・飛影・黒龍波吸収飛影・幻海(若) 19/256(7.4%) 妖狐・妖狐蔵馬・凍矢・金髪鴉 17/256(6.6%) 蔵馬1・神谷 15/256(5.9%) 死々若丸・鴉・マスク無し鴉 11/256(4.3%) 戸愚呂兄・樹 総当たり戦気合いの入ったパンチ発生率 発生率 キャラ名 43/256(16.8%) 100% 37/256(14.5%) 80% 30/256(11.7%) 戸愚呂弟 29/256(11.3%) 陣 28/256(10.9%) 武威 27/256(10.5%) 若幻海・鈴駒・刃霧 26/256(10.2%) 仙水 25/256(9.8%) 蔵馬2・幻海 23/256(9.0%) 幽助・桑原・飛影・黒龍波吸収飛影・幻海(若) 21/256(8.2%) 妖狐・妖狐蔵馬・凍矢・金髪鴉 19/256(7.4%) 蔵馬1・神谷 17/256(6.6%) 死々若丸・鴉・マスク無し鴉 14/256(5.5%) 樹 13/256(5.1%) 戸愚呂兄 クリーンヒット発生率 発生率 キャラ名 19/256(7.4%) 仙水 17/256(6.6%) 金髪鴉 16/256(6.3%) 樹 15/256(5.9%) 神谷 14/256(5.5%) 死々若丸・鴉・マスク無し鴉 13/256(5.1%) 飛影・黒龍波吸収飛影・幻海・若幻海・幻海(若)・鈴駆・戸愚呂兄・80% 12/256(4.7%) 蔵馬2 11/256(4.3%) 蔵馬1・妖狐・妖狐蔵馬・凍矢・100% 10/256(3.9%) 幽助・桑原 9/256(3.5%) 陣・武威・戸愚呂弟・刃霧 総当たり戦クリーンヒット発生率 発生率 キャラ名 22/256(8.6%) 仙水 18/256(7.0%) 金髪鴉・神谷・樹 16/256(6.3%) 死々若丸・鴉・マスク無し鴉 15/256(5.9%) 飛影・黒龍波吸収飛影・幻海・幻海(若)・鈴駆・戸愚呂兄・80% 14/256(5.5%) 若幻海 13/256(5.1%) 蔵馬2・凍矢・100% 12/256(4.7%) 蔵馬1・妖狐・妖狐蔵馬 11/256(4.3%) 幽助・桑原・陣・武威・戸愚呂弟・刃霧 受ける回避率 回避率 キャラ名 132 鈴駒・樹 130 陣 128 その他のキャラ 126 死々若丸・武威 120 鴉・100% 上下ガード回避率 回避率 キャラ名 101 神谷 100 80%・仙水 98 黒龍波吸収飛影・幻海・陣・戸愚呂兄 96 その他のキャラ 94 武威・樹 かわす回避率 回避率 キャラ名 136 戸愚呂兄・神谷・仙水 134 金髪鴉 132 蔵馬1・蔵馬2・飛影・黒龍波吸収飛影・幻海・死々若丸・樹 130 妖狐 128 その他のキャラ 124 鴉 120 戸愚呂弟・100% 112 桑原・武威 ジャンプ回避率 回避率 キャラ名 132 樹 128 飛影・黒龍波吸収飛影・陣・神谷 120 その他のキャラ 116 戸愚呂弟・100%
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基本性能一覧 攻撃 会心 リロード 反動 ブレ スロット その他 標準 Boost Boost+PB 青熊轟筒【川漁】 210 225 246 0% やや遅い 中 左/小 - - - 防御+24 ペングルスカイザー 190 205 224 20% 普通 中 - - - - - 妃竜砲【神撃】 220 235 257 0% やや遅い 中 - ○○○ - パッチペッカー 210 225 246 15% 普通 中 右/小 ○○ - - 潜砲ハープール 200 215 235 0% やや遅い 中 - ○ - - 防御+20 サンドリヨン 200 215 235 0% やや遅い やや小 - ○○○ - ミーティア 200 215 235 0% やや遅い 中 - ○○ - - ユクモ連山重弩 190 205 224 0% やや遅い 中 - ○○○ - 王牙砲【山雷】 220 235 257 10% 普通 中 - - - - - 烈風砲【裏黒風】 190 205 224 50% 普通 やや小 - ○ - - - バズディアーカ 230 245 268 -25% やや速い やや小 左/大 - - - - ネロディアーカ 240 255 279 -10% 遅い やや小 右/大 - - - - 轟砲【虎頭】 230 245 268 -20% やや遅い やや小 右/小 ○○ - - 炎戈銃ブレイズヘル 200 215 235 0% 遅い 中 - - - - 防御+20 凍戈銃アヴェルスヘル 200 215 235 0% 遅い 中 - - - - 防御+20 海造砲【灰燼】 210 225 246 15% やや遅い やや小 - - - - - 峯山龍砲【富国】 230 245 268 0% やや遅い 中 - ○ - - 防御+30 メテオキャノン 210 225 246 0% やや遅い 中 - ○○○ - ギガン=バール 240 255 279 -10% 遅い やや小 右/大 - - - - 覇砲ユプカムトルム 220 235 257 40% やや遅い 中 左/小 - - - - 崩砲バセカムルバス 260 275 301 -30% やや遅い 中 右/小 - - - - カオスウイング 220 235 257 0% 普通 中 - ○○ - - 凶刻【時雨】 230 245 268 -5% やや速い やや小 - ○ - - - 装填数一覧 通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 火 水 電 氷 龍 回復 毒 麻痺 睡眠 減気 鬼 硬 斬 青熊轟筒【川漁】 5 / 7 / 8 2 / - / - 4 / 5 / - 2 / - / - 1 / 1 / - 3 - - - - 2 / - - / - 2 / 1 - / - 3 / 2 1 - - ペングルスカイザー 5 / 5 / - 5 / 5 / 6 2 / - / - - / - / - - / - / - - 3 - 5 - 2 / - - / - - / - 2 / 1 2 / - - - - 妃竜砲【神撃】 7 / 9 / 10 3 / - / - 2 / - / - - / - / - 1 / 1 / - 4 - - - - 2 / - 4 / 2 - / - 2 / - 2 / - 1 - 2 パッチペッカー 6 / 7 / 9 - / - / - 5 / 6 / 6 - / - / - 2 / 1 / - 4 - 4 - - 3 / 3 - / - 2 / - 2 / - - / - 1 1 - 潜砲ハープール 7 / 7 / 10 3 / 3 / - 3 / - / - - / - / - - / - / - - 5 - - - - / - 2 / 1 2 / - - / - 2 / 2 - - 2 サンドリヨン 8 / 8 / 8 3 / - / - 4 / 4 / - 2 / - / - 1 / - / - - 3 - - - 2 / 1 - / - 2 / - 3 / 2 - / - 1 - - ミーティア 5 / 6 / - 3 / 4 / - - / - / - 2 / 2 / - - / 1 / - - - 3 - 3 - / 1 - / - 2 / - - / - 2 / - - - 3 ユクモ連山重弩 5 / 6 / 8 3 / 1 / - 3 / - / - 3 / - / - 1 / 1 / - 3 3 - - - 2 / - 2 / 2 2 / 2 - / - 2 / - - - - 王牙砲【山雷】 5 / 7 / - 3 / 3 / - 2 / 3 / - - / - / - - / - / - - - 5 - - - / - - / - 2 / 1 - / - - / - - 1 4 烈風砲【裏黒風】 4 / 5 / - 5 / 5 / 5 - / - / - 2 / - / - - / - / - - - - - - - / 1 - / - - / - - / - 3 / 2 1 - 3 バズディアーカ 3 / 3 / 3 3 / 3 / 3 - / - / - - / - / - - / - / - - - - - - - / - - / - - / - - / - 3 / 1 - - - ネロディアーカ 1 / 1 / 1 5 / 4 / 4 2 / 2 / 3 - / - / - - / - / - - - - - - - / - - / - - / - - / - 3 / 1 - - - 轟砲【虎頭】 7 / 8 / 10 - / - / 3 - / - / 3 3 / 3 / 3 1 / 1 / 1 - - - 3 1 - / - 2 / - - / - 2 / - - / - 1 - - 炎戈銃ブレイズヘル 5 / 7 / 7 4 / 4 / 5 - / 2 / - - / 1 / - - / 1 / - 5 - - - - 2 / 1 2 / - 1 / - - / - - / - - 1 - 凍戈銃アヴェルスヘル 5 / 6 / 7 5 / 4 / 5 - / 2 / - - / - / - - / - / - - 5 - 3 - 2 / 1 2 / - - / - - / - - / - - 1 - 海造砲【灰燼】 5 / 5 / - - / 3 / - 3 / 3 / - 2 / 2 / 2 3 / 3 / 3 - - 3 - - - / - - / - - / - - / - - / - - 1 2 峯山龍砲【富国】 5 / 7 / 8 - / 3 / 4 - / 3 / 4 - / 2 / - - / - / - 3 3 3 - - 2 / 1 - / - - / - - / - 2 / 2 - - - メテオキャノン 4 / 5 / 7 3 / 3 / - 4 / 4 / - 3 / 3 / 3 - / - / - - - 2 2 2 - / 1 - / 1 - / 1 - / 1 - / 1 1 2 2 ギガン=バール - / 8 / 10 - / - / 3 - / - / 3 - / - / 1 - / - / 1 3 - - 3 1 - / - - / 1 - / - - / - - / 1 - 1 - 覇砲ユプカムトルム 4 / 4 / 5 2 / 3 / 3 2 / - / - 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 2 - - - 2 - / - - / - - / - - / - - / - 1 - 2 崩砲バセカムルバス 6 / 8 / 12 2 / - / - 4 / 5 / 6 - / - / - 2 / 1 / 2 - 4 - 5 2 3 / 2 - / - - / - 3 / 2 3 / 2 - 1 3 カオスウイング 5 / 6 / 7 - / 3 / 4 - / 3 / 4 - / - / - - / - / - 3 3 3 3 2 - / - - / - 2 / 1 - / - - / - - - - 凶刻【時雨】 7 / 8 / 10 2 / 2 / 3 - / 3 / - 1 / 1 / 1 - / - / - - 3 3 - - - / 2 - / 2 - / 1 - / 1 - / 2 - - - ※太字下線はしゃがみ対応弾 クリックするとしゃがみ対応弾一覧へ ※各弾追加スキルで追加される弾の装填数は各銃の詳細を確認してください しゃがみ対応弾の装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 30 30 30 毒弾 6 4 火炎弾 20 貫通弾 20 20 20 麻痺弾 6 4 水冷弾 20 散弾 20 20 - 睡眠弾 6 4 氷結弾 20 徹甲榴弾 9 9 9 減気弾 6 4 電撃弾 20 拡散弾 3 3 - 斬裂弾 5 滅龍弾 3 装填数も重要な要素だが、地の攻撃力と会心率も入れて比較表にならんかな 流石に横長になりすぎるだろうか -- (名無しさん) 2011-02-04 01 52 02 とりあえず貼った。 古いほうはコメントアウトしてあるから不満なら戻してくれ。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 23 14 基本性能まとめてみた -- (名無しさん) 2011-02-16 19 22 02 上の表のPBはBoost+PBの値だよね? 分かるとは思うがちょっと誤解を招くような気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-23 17 16 37 ↑直しておいた -- (名無しさん) 2011-03-24 16 24 17 カオスウイングの麻痺弾装填数がおかしいとおもう -- (名無しさん) 2011-11-15 15 23 17 直してみた -- (名無しさん) 2011-11-18 20 35 57 はじめてー -- (さあか) 2014-03-06 13 09 58 何が一番強いかおしえてー -- (名無しさん) 2014-03-06 13 11 01 ↑王牙砲でも使ってろよ。強いからさ -- (名無しさん) 2014-08-13 00 25 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tis08/pages/16.html
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MS性能の判断方法について MSを右クリックすると以下の画面が表示されます。 こちらはザクFですね。 では、こちらの詳細を説明します。 MS能力一覧 「HP」:攻撃に耐える事が出来る最大値 「搭載」:MSを利用する為に必要な搭載値 「修理値」:一部のMSに設定されている。破壊された場合に、余計に時間がかかることを示す。 数値が高いほど余計に修理時間が必要。 「装甲」:敵の攻撃を受けたときに、この数値分ダメージを軽減してくれる。 「回避」:敵からの攻撃の命中率を下げる。 「先制」:行動順に関係する。実は命中率にも関係。 「移動」:移動は様々なパターンが存在する。ザクFの場合、汎用(どこでも)3移動可能ということ。 例えば、ここが地上3となっている場合、地上でしか利用できないMSとなる。 移動の例は以下のとおり。 汎用:地上・宇宙両方で使用可能。戦場が水辺・荒地・暗礁空域の場合移動-1 地上:地上でのみ利用可能。戦場が水辺の場合移動-1 水陸:地上でのみ利用可能。戦場が荒地の場合移動-1 宇宙:宇宙でのみ利用可能。戦場が重力宙域の場合移動-1 万能:地上・宇宙両方で使用可能。戦場による移動ペナルティなし 飛行:地上でのみ利用可能。戦場による移動ペナルティなし 「補給」:そのMSを購入するにあたり必要となる金額。 この数値が「0」のばあい、「初期配置MS」(GNO2を始めるときに最初から持っている機体)となる。 初期配置MSはトレードにより他人に渡す事ができない。また、返却しても補給にはならないので、要注意。 「量産機」:このMSが量産機(搭載制限がない)という事。 一機制限・限定機・量産機の区分けがあり、一機制限は1機、限定機は2機までしか編成することはできない。 ただし、「隊長スキル:搭載解除」を取る事で搭載できる制限機・限定機の数を増やす事が出来る。(スキルについては後述) 一機制限や限定機の場合、必ず修理値が記載されている。 MS所持武器一覧 ここにはそのMSが所持している武器の一覧が表示されている。 例えば、ヒートホークの場合、 「76×1 +43/-/-/- ×」と記載されているが、この意味を左から順に説明する。 「76×1」= 攻撃(命中時の)ダメージ × 最大攻撃回数 「+43/-/-/-」= 1へクスからの命中修正/2へクスからの命中修正/3へクスからの命中修正/4へクスからの命中修正 「-」になっている場合は、その距離からの攻撃は不可能 「×」= 空を飛んでいるMSへの攻撃が可能か。(この場合×のため不可) つまり、ザクFのヒートホークで攻撃する場合、1へクスであれば攻撃可能で、命中すれば、ダメージを与えられるという事になる。 命中しても76のダメージが出ることは無く、当然相手の装甲などに阻まれる為、それより低いダメージになると思うと良い 飛行している敵にヒートホークでは攻撃が出来ないが、「スキル:対空格闘」を取る事で攻撃する事は可能。(スキルについては後述) 次のザクマシンガン・ザクバズーカの場合の場合も同様となる。 攻撃可能距離については、その距離から攻撃した場合の命中修正(当たりやすさ)が記載されている。 例えばザクマシンガンで2マス以内に敵がいても、狙った敵にしか効果を与えない(2マス以内の敵全体に効果を与える事は無い) 武器は全て単独にしか攻撃しないものと理解しましょう^^ (ただし、任務などで登場する特殊MSには例外あり) 「装備をはずす」については、その上にある武器(この場合、ザクバズーカおよびザクマシンガン)を取り外す事が出来る、という表示です。 取り外す事により回避・先制が若干上がります 「盾」については、そのMSが盾を所持しているかどうかです。 盾なしの為、ザクFは盾を所持していません。 所持している場合は「盾あり」と表示されます MS性能については、盾ありの場合、盾を所持した性能が表示されています。 また、盾を所持していなくても、例えばザクFの場合、マシンガンを標準装備しており、その性能で表示されています。 そのため、回避や先制については、盾やマシンガンをはずす事により多少上昇が見込めます。 まず、壁として優秀かどうかは「回避」を見れば大体判断できます。 この数値が低いMSは壁向きとはいえません。 射撃として優秀かどうかは、3距離の武装があるかどうか、3距離武装の命中値および攻撃力で大体判断できます。 そのため、射撃としても壁としても優秀なMSがある反面、どちらとしても今一歩使いにくいMSも存在します。 2つのMSが似たような性能で判断に苦しむ場合は、「先制」の数値が高い方が優秀なMSになります。(回避や命中の基本値として「先制」の数値が利用される為) MS性能注意事項一覧 ・HP:「敵の狙い」を考えたHPにしましょう(敵の狙いについては後述) ・搭載:搭載値までしかMSを配置できない為、搭載値と応相談の事 ・修理:修理値が高いMSには導入制限があるため、要注意 ・装甲:まあ、高い方がいいか・・ ・回避:壁ならこの数値が高い事が必須条件。射撃はどうでも良い ・先制:高い方が望ましい ・移動:地上で戦う場合、「移動」が宇宙3などといったMSを購入しても利用できない為、要注意 ・補給:MSのお値段 ・量産機:一機制限は一機のみ、限定機は2台までしか導入できない その他、特別な注意が必要なMSについて 特別に注意が必要なMSについて説明します。 具体的にはこういったMSです このMSには特別な問題は無い様に見えますが、所持武器「有線メガ粒子砲[NT]」が曲者です。 この武器はNT(または強化人間)で無いと利用できません(原作どおりですね^^) NTでも強化人間でもないキャラクターが乗っても攻撃できませんので、要注意 表紙に戻る
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コメント欄 覚醒の基本情報 各覚醒の基本性能、より細かい性能は覚醒詳細の項目を参照。 攻撃補正は1%刻み、防御補正は5%刻みで設定される。 M覚醒には防御補正が、E覚醒には攻撃補正が、L覚醒には攻撃防御両方の補正が設定されない。 F覚醒は格闘補正のみ、S覚醒では射撃補正のみがかかる。M覚醒の格闘・射撃補正は個別に設定される。 F覚醒とS覚醒の防御補正は同数値。 特定の機体には覚醒効果とは別に専用効果が付与される。 L覚醒のみ、機動力に関する覚醒効果・専用効果が付与されない。 覚醒タイプ一覧 覚醒タイプ名は本wikiによる独自の物 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% アムロ機共通パターンバランス型・防御低め 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% シャア機・フロンタル共通パターン攻撃・防御補正がどちらも低い機動力特化覚醒BD回数+2回/ブースト消費量-20% 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% 射撃汎用よりも補正が低い 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% 格闘汎用よりも補正が低い 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% 格闘補正はNT1に劣るがE覚防御補正が少し高い 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% シャッフル同盟専用パターン格闘補正が特に高い。機体が金色に輝く ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% 明鏡止水ではないGガンダム系少しだけ射撃・防御寄り ゼロシステム 103% 105% 106% 85% 70% 112% 85% ウイングゼロ・エピオン専用パターン補正傾向は射撃重視 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% ターンA・ターンX・G-ルシファー専用パターン攻撃補正が両方高い。背中から月光蝶のエフェクトが出る SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% 防御補正が特に低い機動力特化覚醒BD回数+2回/ブースト消費量-25%一部を除きカットインで種割れ コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% 射撃汎用よりも補正が低い トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% 格闘偏重・防御軽視の機動力特化覚醒BD回数+1回/ブースト消費量-10%カットインと機体に赤い残像エフェクト Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% Xラウンダー用パターン射撃汎用よりも補正が低い覚醒カットインに鼓動エフェクトとSE 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% 阿頼耶識パイロット用パターン格闘特化・防御補正低め EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% EXAM搭載機・ペイルライダー専用パターン格闘補正が高め ALICE 105% 109% 110% 100% 85% 118% 100% Ex-S専用パターン射撃補正が高いが防御補正が特に低い 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% ジュドー・ガロード・ロウ共通パターン格闘補正が高めで射撃も悪くない ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% 格闘補正が高い ガンプラ射撃型 102% 106% 105% 80% 65% 112% 80% 射撃補正が高い ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% やや格闘寄り 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% 格闘が高め Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% レオス・アロイ機専用パターン攻撃補正が両方高いが防御補正が低い 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% 防御補正が高い 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% コスト3000 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 フルアーマーZZガンダム ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% 攻撃動作中スーパーアーマー νガンダム 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% メイン射撃・射撃CS・サブ射撃性能変化 サザビー 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% 特殊射撃弾数2 V2ガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ゴッドガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% 特殊格闘動作中スーパーアーマー+射撃ガード特殊格闘後派生追加 マスターガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% メイン射撃性能変化N特殊格闘がダウンしても消滅しなくなる ウイングガンダムゼロ ゼロシステム 103% 105% 106% 85% 70% 112% 85% ガンダムエピオン ゼロシステム 103% ---% 106% 85% 70% ---% 85% ウイングガンダムゼロ(EW版) ゼロシステム 103% 105% 106% 85% 70% 112% 85% 特殊格闘弾数2 トールギスIII 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% サブ命中→サブのキャンセルルート追加 ガンダムDX ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% 特殊射撃性能変化 ガンダムヴァサーゴ・CB 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ∀ガンダム 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% 特殊射撃弾数6 ターンX 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% デスティニーガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% ストライクフリーダムガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% ダブルオーガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% トランザムライザー換装、量子化BD格闘・格闘CS性能変化特殊格闘差替 リボーンズガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N格闘性能変化 ダブルオークアンタ トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% 量子化、BD格闘性能変化 ガンダムサバーニャ トランザム ---% 102% ---% 100% 85% 105% 100% ガンダムハルート トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% FA・ユニコーンガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ユニコーンガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% NT-DBD格闘が多段ヒットしやすくなる バンシィ・ノルン 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% シナンジュ 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% 特殊射撃性能変化、特殊格闘弾数4 ガンダムAGE-FX Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% FXバースト換装 ガンダムレギルス Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% メイン射撃・射撃CS・特殊射撃判定拡大サブ射撃弾数180・特殊射撃弾数2格闘CS性能変化 G-セルフ(パーフェクトパック) 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% カバカーリー 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ガンダム・バルバトスルプスレクス 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% 格闘CS発動 ガンダム・バエル 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% ガンダム・キマリスヴィダール 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% Ex-Sガンダム ALICE 105% 109% 110% 100% 85% 118% 100% N・前・横・BD格闘性能変化 Hi-νガンダム 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% サイコフレーム共振特殊射撃弾数2、格闘CSチャージ2秒+2連射被弾/シールド成立時FF自動反撃 ナイチンゲール 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% メイン射撃連動攻撃追加レバー入れ特殊射撃弾数2 Ξガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ペーネロペー 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ホットスクランブルガンダム ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% ダブルオークアンタ フルセイバー トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% 量子化 ダブルオーガンダム セブンソード/G 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% BD格闘性能変化 ヤークトアルケーガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% エクストリームガンダムVS Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% ブーストモード換装 コスト2500 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ジオング 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% Zガンダム 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% 特殊射撃弾数2変形特殊格闘性能変化 百式 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% ジ・O 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% バウンド・ドック 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ZZガンダム ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% キュベレイ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ゴトラタン 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% シャイニングガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% スーパーモード換装 ガンダムシュピーゲル ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% アルトロンガンダム 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% トールギスII 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムデスサイズヘル(EW版) 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムXディバイダー 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ゴールドスモー 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% フリーダムガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% パーフェクトストライクガンダム 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% プロヴィデンスガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% インパルスガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% レジェンドガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% インフィニットジャスティスガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% アカツキ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ストライクノワール 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ケルディムガンダム トランザム ---% 102% ---% 100% 85% 105% 100% 格闘CS性能変化 アリオスガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% スサノオ 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% アルケーガンダム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ラファエルガンダム トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% ブレイヴ指揮官用試験機 トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% バンシィ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% NT-D換装 ガンダムAGE-2 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ゼイドラ Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% ガンダムAGE-3 Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% ガンダムAGE-2 ダークハウンド 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムAGE-1 フルグランサ Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% フォーンファルシア Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% Xラウンダー解放換装 G-セルフ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ガンダム・バルバトスルプス 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% 格闘特殊格闘派生追加 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% ガンダム試作2号機 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% 攻撃動作中スーパーアーマーN・横・後格闘威力増加 ガンダム試作3号機 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% フルアーマー・ガンダム 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% サイコ・ザク 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% アトラスガンダム 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% クロスボーン・ガンダムX1改 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% 射撃CS性能変化 クロスボーン・ガンダムX2改 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% クロスボーン・ガンダムX3 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ファントムガンダム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% アストレイレッドフレーム改 ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% アストレイブルーフレームD コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ハイペリオンガンダム コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ウイングガンダムフェニーチェ ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% トライバーニングガンダム ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% バーニングバーストシステム換装 ライトニングガンダムフルバーニアン ガンプラ射撃型 102% 106% 105% 80% 65% 112% 80% スターウイニングガンダム ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% ガンダムダブルオーダイバーエース ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% アヴァランチエクシア トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N・BD格闘性能変化 騎士ガンダム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% エクストリームガンダム エクリプス-F Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% エクストリームガンダム ゼノン-F Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% エクストリームガンダム アイオス-F Gダイバー 107% 107% 115% 100% 85% 115% 100% エクストリームガンダム エクセリア 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% コスト2000 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ガンダム 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% ガンダム(Gメカ) 白い悪魔 105% 105% 110% 95% 75% 110% 95% シャア専用ザクII 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% シャア専用ゲルググ 赤い彗星 103% 103% 107% 100% 90% 107% 100% ギャン 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ガンダムMk-II 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% メッサーラ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% サブ射撃弾数2前格が多段ヒットしにくくなる ガブスレイ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ハンブラビ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% MS時サブ射撃弾数5変形時サブ射撃弾数2 キュベレイMk-II(プル) 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% ザクIII改 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ドーベン・ウルフ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ヤクト・ドーガ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ガンダムF91 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ヴィクトリーガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% シュラク隊【防御指令】 ゲドラフ 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ガンダムマックスター 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% ドラゴンガンダム 明鏡止水 115% 103% 124% 90% 80% 105% 90% ノーベルガンダム ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% ガンダムサンドロック改 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ベルティゴ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% コレンカプル 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ストライクガンダム SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% ブリッツガンダム コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% フォビドゥンガンダム 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% レイダーガンダム 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ガナーザクウォーリア コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% グフイグナイテッド コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ガイアガンダム 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ストライクルージュ(オオトリ装備) SEED 105% 105% 110% 100% 85% 110% 100% スターゲイザー 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ガンダムエクシア トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N・BD格闘性能変化 ガンダムデュナメス トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% ガンダムスローネドライ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% デルタプラス 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% クシャトリヤ 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% シールドガード全方位化 ローゼン・ズール 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムAGE-1 Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% ファルシア Xラウンダー 102% 105% 105% 85% 70% 109% 85% G-アルケイン(フルドレス) 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% モンテーロ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% マックナイフ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% ブースター装備 ガンダム・バルバトス(第4形態) 阿頼耶識 109% 102% 118% 95% 75% 105% 95% ガンダム・キマリストルーパー 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ナラティブガンダム 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% シナンジュ・スタイン 格闘ニュータイプ1 105% 102% 110% 90% 85% 105% 90% ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガーベラ・テトラ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% アッガイ(ダリル搭乗) 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ブルーディスティニー1号機 EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% EXAMシステム換装 アストレイレッドフレーム ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% パワードレッド換装、格闘CS追加N特殊格闘が多段ヒットしにくくなる アストレイブルーフレームセカンドL コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% アストレイゴールドフレーム天 コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% Xアストレイ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ビルドストライクガンダム ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% ザクアメイジング ガンプラ格闘型 110% 102% 118% 80% 65% 105% 80% ガンダムX魔王 ガンプラ万能型 107% 104% 110% 85% 65% 108% 85% コスト1500 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 アッガイ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% マラサイ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% キュベレイMk-II(プルツー) 射撃ニュータイプ 103% 106% 105% 80% 75% 110% 80% リ・ガズィ 格闘ニュータイプ2 104% 102% 108% 90% 80% 105% 90% 試験用サイコフレーム射出 ベルガ・ギロス 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ガンイージ 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% ライジングガンダム ガンダムファイター 109% 104% 118% 85% 70% 108% 85% カプル 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% デュエルガンダム コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% バスターガンダム コーディネイター ---% 105% ---% 90% 75% 110% 90% ラゴゥ コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% ティエレンタオツー 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% G-ルシファー 月光蝶 112% 112% 118% 90% 75% 118% 90% メイン・射撃CS性能変化 アレックス 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ザクII改 格闘汎用 106% 103% 110% 80% 65% 107% 80% サブ射撃弾数9・性能変化 ケンプファー 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ガンダムEz8 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% グフ・カスタム 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ヅダ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% 特攻モード換装 ヒルドルブ 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% イフリート改 EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% エクストラ機体 機体名 覚醒タイプ M覚醒 F覚醒 E覚醒 S覚醒 専用効果 格闘 射撃 格闘 防御 防御 射撃 防御 ガンダムヴァーチェ トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% ガンダムX ジャンク屋 107% 105% 115% 85% 65% 108% 85% ガンキャノン 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ジョニー・ライデン用ザクII 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% ペイルライダー EXAM 107% 102% 115% 85% 70% 105% 85% ガンダムキュリオス トランザム 106% 102% 112% 100% 85% 105% 100% N・横格後派生追加BD格闘性能変化特殊格闘性能変化 アストレイゴールドフレーム天ミナ コーディネイター 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% イージスガンダム SEED 102% 105% 107% 90% 75% 110% 90% シン・マツナガ用ザクII 射撃汎用 103% 106% 107% 80% 65% 112% 80% ドアン用ザクII 強襲格闘機 107% 104% 115% 85% 70% 105% 85% 現在記述のない機体 確認でき次第、随時追加お願いします。 コメント欄 ゼロシステム(2機)、ガンプラ〇〇型(万能以外1~2機?)とかを型として分類するなら、ユニコーン/フルコーン/ノルン/バンシィのユニコーンタイプも型として確立できるんじゃないかな? あと、隠者がジェスティスになってるので訂正をお願いします - 名無しさん (2019-10-22 15 54 34) あ、ニュータイプ共通型だこれ。忘れて下さい…… - 名無しさん (2019-10-22 15 56 59) ちなみにゼロはTVとEWいるから3機。サンドロックは違うのか。 - 名無しさん (2019-12-10 23 56 27) ここまで補正率がパターン化されてるなら、機体別の詳細は省いてパターン名と専用補正だけ書いて記事圧縮できないかしら - 名無しさん (2019-10-22 17 07 15) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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2023/10/25開始のイベント「聖杯戦線 ~白天の城、黒夜の城~」で実装された期間限定★5アーチャー。 ステータスはATK寄り型。同クラス同レア15騎中ではATKはワースト5位。 カード構成はB2A2Q1のセイバー型、妖精騎士ランスロットと同様に単体/全体宝具を切り替え可能。Hit数はB3/A3/Q3/EX5/宝具5hit。 N/Aは0.59→0.43と通常攻撃のNP効率は悪い。 クラススキルは「対魔力 B」「単独行動 A」「陣地作成 A+」「霊基情報保存」。 属性は秩序・中庸・人。〔愛する者〕と〔王〕特性を持つ。 HPは青年期の耐久Cでも老年期の耐久Aでもなく、耐久B相当になっている。 スター発生率は青年期の敏捷Aでも老年期の敏捷Cでもなく、敏捷B相当になっている。 スキル 【スキル1】救済のカリスマ A CT 8-6 味方全体に攻撃力アップ(3T)と毎ターンHP回復状態(3T)を付与し、自身に毎ターンスター獲得状態(3T)を付与する。 倍率は際立ったものではないが、味方全体のダメージと耐久性を底上げする。 3Tの間、スター獲得できるためクリティカルを狙いやすくなる。 【スキル2】分割思考(王) A CT 9-7 味方全体にBuster/Artsアップ(3T)と被クリティカル発生耐性アップ(3T)を付与し、自身のNP最大50%獲得 。 倍率は際立ったものではないが、味方全体のB・A性能向上とクリティカルを受ける確率を下げる。 NP50%獲得できるため宝具を狙いやすい。 【スキル3】叡智への接触 EX CT 7-5 第1・第2段階の姿の時は、自身を第3段階の姿に変貌させ、NP最大30%獲得と宝具威力アップ(3T)を得る。 宝具を狙いやすくなり、全体宝具による雑魚処理に向いている。 第3段階の姿の時は、自身を第1・2段階の姿に変貌させ、NP獲得量アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&スター集中度アップ(3T)&即時スターを得る。 クリティカルを狙いやすくなり、単体宝具と合わせてボス戦に向いている。 宝具「 月は知らず、久遠の光 (ファロス・ティス・アレクサンドリアス)」 第1段階及び第2段階の姿で使用できる、Buster属性の単体宝具。 ダメージ前の宝具威力アップ(1T)とダメージ後の敵防御力ダウンは共通だが、防御無視状態付与(1T)は異なる。 宝具「 王の書庫 (ビブリオテーケ・バシレイオー)」 第3段階の姿で使用できる、Arts属性の全体宝具。 ダメージ前の宝具威力アップ(1T)とダメージ後の敵防御力ダウンは共通だが、必中状態付与(1T)は異なる。 全体ArtsなのでそれなりにNP回収できる。スキル2+Wアルトリア・キャスター時で、DTDR100%の敵3体相手に71~107%回収できる。 総評 妖精騎士ランスロットと同様に単体/全体宝具を切り替え可能なアタッカー。ボス戦と雑魚戦の両方をクリティカルと宝具を切り替えつつ攻撃を狙える。 あちらと異なり味方全体にバフを配布できる。周回では味方を支援しながら、単体または全体の処理要員として運用できる。 耐久面を強化する効果は無敵・回避など直接的なものではないため、長期戦運用にはあまり向いていない。 サポートから借りる時には再臨段階に応じてスキル3・宝具の仕様が全く変わってしまうので注意。 相性の良いサーヴァント 相性の良い概念礼装